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iPhone诞生记 (上):设计团队和多点触控

2017-06-26 ASO aso优化 0人评论 14097人浏览


原标题:iPhone诞生记 (上):设计团队和多点触控

iPhone诞生记 (上):设计团队和多点触控  aso优化 第1张

6月26日ASO优化资讯 iPhone 发布 10 周年让很多人感叹时光飞逝,自己的生活和工作因为这台设备的出现,出现了巨大的变化。如今 10 年之后,很多人还是非常想知道 iPhone 是如何诞生的。其实 iPhone 是苹果工业设计多年努力工作的成果。面对开发终极智能手机的严峻挑战,他们费尽心思,测试多个原型设计,进行大量 CAD 设计。

今天就让我们通过传记作家利安德·卡尼(Leander Kahney)一起来了解第一代iPhone的诞生记吧:

多点触控的初步演示

2003 年晚些时候,就在 iPod mini 上市前的某个清晨,乔纳森和他的团队又聚到了一起,举行一周两次的头脑风波会议。和往常一样,整个团队还是围着工作室的厨房餐桌。团队工业设计师之一Duncan Kerr给成员进行展示和说明。1999 年成为苹果设计团队成员之前,Duncan Kerr 曾在 IDEO 工作过几年,工程经验丰富,非常喜欢新技术。

Kerr 曾与苹果输入工程小组合作过,该小组主要探讨Mac的其他输入方式,以便在开发新方式之后淘汰键盘和鼠标。那天 Kerr 把自己了解到的新技术向设计小组的成员进行了展示之后,小组的成员都惊呆了。

“简直太惊人了。”Doug Satzger 一边摇着头,一边用一副无法相信的样子说着,“真的是一场惊人的头脑风暴会议。”

参加这场头脑风暴会议的都是核心工业设计团队的成员,包括乔纳森,Richard Howarth、Chris Stringer、Eugene Whang、Danny Coster、Danny De Iullis、Rico Zorkendorfer、Shin Nishibori、Bart Andre 和 Satzger。

“我还记得 Duncan 向我们演示了通过多点触控,你可以用两指或三指去做不同的事情。”Satzger 说,“他向我们演示了屏上旋转和放大——我非常惊讶竟然还有这样的东西。”

这个早上团队里的人第一次听说多点触控这个概念。今天多点触控已是司空见惯,但当时的触控界面还是非常原始的。但部分的触摸设备,比如 Palm Pilots 和 Windows平板都是用触控笔来控制的。那些能够响应手指操作的屏幕,比如 ATM 也只能够支持一根手指的点击操控。当时还没有捏放手势,也没有向上、向下、向左或向右的轻扫手势。

Kerr 在演示时表示,这项新技术支持使用两根和三根手指去进行操作,而不是单指操作,而且相比单指按击操作界面,它能够支持更为成熟的触控界面。

关于多点触控设备的头脑风暴

在了解这个更成熟的触控界面之后,整个团队的成员都兴奋起来,他们开始头脑风暴,思考可以用这样的技术开发出怎样的硬件产品。最显而易见的就是触控屏 Mac。用户只需要在屏幕上点击就能够控制Mac,不需要键盘和鼠标。其中有一名设计师建议开发触控屏控制器,用它来替代键盘和鼠标,类似于虚拟键盘和软按键。

Satzger 记得,“当时我们提了这么一个问题:我们开发个平板电脑怎么样?现在市面上已经有平板电脑了,我们再做进一步的开发如何?触控是一回事,多点触控是新的,是另一回事。你可以轻扫翻页,而不是在屏幕上找个能够翻页的按键。我们不用通过按键去触发操作,直接像翻报纸那样翻页。”

乔纳森对计算触觉一直非常赞赏,以前他曾在自己的机器上加把手,以便触控。不过这次是真正的终极触控设备。没有键盘、鼠标、触控笔乃至控制滚轮,用户就用自己的手指去触控界面。还有比这更亲密的交互方式吗?

苹果输入工程团队建立了一个巨大的实验系统,用于测试多点触控。它是一面像乒乓球桌那么大的电容屏,顶部悬挂一台投影仪。投影仪将Mac的操作系统投射到阵列上,这个阵列就是大量的电线。

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“它会改变一切。”看了这个系统之后,乔纳森是这样对设计团队的人说。他想把这个系统展示给乔布斯看,但很怕被泼冷水,毕竟整个系统还是非常原始的状态,没有经过任何改善。乔纳森认为他还是应该在周围无人的情况下,悄悄向乔布斯展示他们的工作进展。

“乔布斯是那种很快就会给出自己意见的人,我没有在其他人面前向他演示这个东西。”乔纳森说,“他可能会说‘这简直垃圾’,然后否定掉这个想法。我觉得这个想法还没有成熟,所以在开发的过程中一定不能操之过急。我知道他如果对这个想法不屑一顾,那就太令人难过了,因为我知道这个系统真的很重要。”

乔纳森跟着自己的直觉,悄悄向乔布斯展示了这个系统。乔布斯非常喜欢这个想法,他说:“这就是未来。”

有了乔布斯的同意,乔纳森就指导苹果最天才的两个软件工程师 Imran Chaudhri 和 Bas Ording,将巨大的电容阵列缩小成可用的平板电脑原型机。一个星期的时间内,这两个天才就带来了12英寸MacBook显示屏,屏幕连接着Power Mac。需要Power Mac是因为它能给显示屏解读手机提供计算动力支持。

他们用谷歌地图向乔纳森和其他设计师演示了一番。在搜索到苹果库比提诺总部之后,其中一个的手指就在屏幕上那么一操作,苹果园区就放大了。在场的设计师都震惊了。Satzger说,“我们只要在苹果园区上做触摸手势就能放大或者缩小。”

开发一款支持手指控制的平板电脑的可能性很高。它不可能在一夜之间就诞生。但是因为市场的力量,以及以前其他的革命性产品,开发这么一款产品的可能性就更高了。

iPhone 原型机即 Model 035

多点触控对于乔纳森设计团队来说可能是新的概念,可是在学术研究上这个概念早就存在。这项技术最早可以追溯到上世纪 60 年代,当时研究人员已经开发出了第一个针对触控传感器的原始电子产品。多伦多大学在1982年就开发出可同时检测多个触控的系统,首个可用的多点触控屏诞生于 1984 年,和乔布斯发布 Macintosh 是同一年。到 90 年代晚些时候,市场上才开始出现第一批多点触控产品,包括特拉华州 FingerWorks 的计算机手势输入垫片和触敏键盘和鼠标组合产品。

2005 年早些时候,苹果公司低调收购 FingerWorks,然后立即将这家公司的产品从市场上下架。FingerWorks 被收购的消息在一年多之后,两个创始人Wayne Westerman 和 John Elias 开始为苹果申请新的触控专利时才曝光。

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看过 Chaudhri 和 Ording 的演示之后,乔纳森工业设计团队着手开发更为完备的原型机。Bart Andre 和 Danny Coster 主导设计工作。他们开发的众多原型机中,有一台在苹果内部被称为Model 035,它是苹果在 2004 年 3 月 17 日申请的专利的基础。

Model 035 是一台巨大的白色平板,看起来像苹果白色塑料 iBook 的盖子。Model 035 是用 iBook 的部件组装出来的,不过没有键盘。035 那时还没有 home 键,是比 2010 年 iPad 还要厚还要大的设备。不过它和第一代iPad一样,都是圆角设计,屏幕外围有黑色边框。它运行的是修改版的 Mac OS X(这个时候 iOS 还不知道在哪里呢)。

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乔纳森这边在设计平板原型机,苹果高管那头为iPod操碎了心。因为这款产品实在太火了,2003 年销量 200 万,2004 年 1000 万,2005 年是 4000 万。可是很明显总一天移动电话要取代 iPad。当时很多人都是左手一台iPod,右手一部手机。那时手机只能存几首歌,可迟早有一天有人,说不定是苹果的竞争对手就会把它们合二为一。

2005 年苹果和摩托罗拉合作推出了 iTunes 手机 Rokr E1,它是个看起来像糖果块的手机,可以播放在 iTunes 音乐商店购买的歌曲。用户可以通过 iTunes 加载歌曲,用像 iPod 的音乐应用播放这些歌曲。可是这部手机本身的限制决定了它最终的悲剧下场。它只能存储 100 首歌,从电脑传歌速度也很慢,界面设计的不好看。乔布斯几乎难掩对它的蔑视。

另一方面,摩托罗拉 Rokr 手机也让所有人都明白,苹果必须自己做手机。用户想要的是在手机上可以完全体验 iPod,可是就乔布斯对苹果标准的执着,苹果无法相信其他公司能够做出这么一台手机来。

至于 Model 035 后来是怎么变成 iPhone 的,外人不知道。2010 All Things D 大会上,乔布斯曾谈到此事。

“我告诉你们一个秘密。”乔布斯对观众说。“其实一开始它是个平板电脑。我脑海里有这么一个想法:一个玻璃屏幕、多点触控屏幕,用户可以用手指在这个屏幕上打字输入。我和我们的开发人员描述了这么一个设备。6个月后他们就给了我一个这么疯狂的屏幕。我把这个屏幕交给公司里一个非常聪明的UI工程师。在他的手里,滚动和其他操作都实现了。我当时想,‘天啊,用这个东西我们可以开发一台手机出来。’所以我们就把平板电脑晾一边,继续着手 iPhone 的开发。”

来源:搜爱,欢迎分享,(官网)

原文地址:http://seo.ee/aso/823.html

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